Главное в жизни - любовь и не поехать кукухой
самые лучшие истории на играх те, которые немного надрывают сердце. Сперва персонажу, а сквозь него игроку. Чем длинные игры или серии хороши - первая игра почти всегда экспозиция образа, шиш его знает, где там у персонажа сердце, чем его можно нпдорвать и в каком месте персонаж сросся с игроком и сросся ли вообще. То есть умом это можно просчитать заранее, а вот получить живой сплав - только в процессе действия. Так, чтобы нечаянно попасть на то самое - это сильно должно повезти.